zpět do 1. patraŠkola ZAV

HOUBAŘ pro ZAV IV

Významnou součástí metody ZAV je opis jednotlivých písmenek, které žák už probral. Rychlost psaní totiž více než hbitost prstů zvyšuje zkracování doby mezi přečtením písmene a pohybem příslušného prstu správným směrem na klávesnici. Autoři metody této skupině specializovaných cvičení říkají transformace a žáci se s nimi setkávají při cvičeních méně oblíbeného a na koncentraci vysoce náročného psaní textu odzadu, opisů řady jednotlivých písmen bez vzájemné souvislosti až po nejoblíbenější formu - psaní jednotlivých zvětšených písmen.

I když celková koncepce výuky ZAV představuje vysoce motivující soutěživou školu hrou, zrychlování transformační činnosti nejlépe umožňují klávesnicové hry doplněním výuky neagresivní akčností s prvky hráčské strategie i mírnou dávkou štěstí.

Zatímco Cihly a Trefu programátoři firmy NOVUCO pro ZAV IV teprve přepracovávají, spolupracovník Internetové školy ZAV a reprezentant ČR Michal Růžička jako programátor klávesnicovou hru Houbař již pro IV. generaci ZAV upravil.

Instalační soubor, pravidla, výsledkovou listinu i ilustrativní návod jsou k dispozici na straně http://www.zav.cz/clanek/80-zav-houbar.html a první výsledky jsou školám v rámci meziškolní soutěže 2010/2011 (zvlášť středním a zvlášť základním) automaticky promítány na stránkách rodícího se ročníku 2010/2011

https://zav.novuco.com/summary/ZS/

https://zav.novuco.com/summary/SS/

Školy, které kvůli nedostatečnému vybavení počítačových učeben dosud pracují s verzí ZAV III, mohou podzimní novinku ZAV IV zavést aspoň na jeden počítač a např. za odměnu nejlepším umožnit, aby tito žáci a studenti mohli nejen využívat výhod ZAV IV. generace, ale ve škole i doma tak školu reprezentovat ziskem bodů jak z postupu ve výuce a jednotlivých soutěžních opisů a tréninkových cyklů, ale nově i výsledky v klávesnicové hře Houbař. Hrát a tím svoji rychlost ovládání klávesnice zvyšovat může její pomocí každý zájemce, pro zařazení výsledku je třeba uvést heslo pro ZAV IV. Tím byla odstraněna jedna ze slabin čtyř starších klávesnicových her, jejichž registrace probíhala nekontrolovaně a anonymita hráčů byla dost často zneužívána.

Houbař pro ZAV IV je zpracován česky, slovensky, německy, polsky, anglicky a srbsky, stupeň obtížnosti si hráči postupně mohou zvyšovat vždy po probrání dalšího písmene ve výuce psaní na klávesnici téhož jazyka. Nejvyšší obtížnost (hrací pole obsahuje všechna písmena a znaky klávesnice zvoleného jazyka) charakterizuje ve všech jazykových verzích rovnítko (=). Zvoleným znakem hráč nejen volí obtížnost a tím i nadílku herních bodů, ale také tímto znakem ze sousedství polohy košíku sbírá hříbky, za ně získává další body, pokud ovšem sebere muchomůrku, hra končí. Protože každé kolo trvá jen minutu, není důvod ke zklamání, ihned je možno začít nový pokus s novým rozložením hříbků, muchomůrek i novým umístěním košíku v roli hráče.

Výsledkovou listinu je možno zobrazovat nejen celkovou – zvlášť jednotlivci a zvlášť školy (jeden nejlepší výsledek jedné školy), ale i podle jazyků a věkových kategorií – buď s rozdělením na základní skupiny do 9. třídy a starší, nebo po jednotlivých třídách školní docházky. Ve školách je velmi motivující její příslušnou verzi vytisknout a vyvěsit na nástěnku.

Aby účastníci „neusnuli na vavřínech“ po jednom vynikajícím výsledku s pocitem, že už nemá cenu se dále o vylepšení pokoušet, všechny výsledky „stárnou“, každý den se o 7 bodů snižují. Během krátké doby proto už hráči nepřipadají zcela nepřekonatelné.

zav

Přečteno 2473x.
14. 2. 2011
výtah
© 2012 ZAV | grafika: Adam Hadraba | webmaster: Miloš Černilovský